Любые исправления и дополнения приветствуются!
ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ
SunLite Suite 2 (2006)
(в исходном тексте версия 2004)
http://avs.chat.ru/sunlite.htm
http://tototal.narod.ru/sunlite-suite-2-2004-rus.pdf
Самый мощный контроллер матобеспечения DMX. Полная обновляемая библиотека приборов по производителям. Позволяет визуализировать в 3D будущую иллюминацию, а также управлять источниками света напрямую с компьютера (через ЛВС, Интернет). Различные световые эффекты можно изменять во время шоу (в рамках заданных программистом). Широкие возможности синхронизации: звуковая, входящий dmx сигнал, midi контроллер. Основывается на шкале времени. Полноценный 3D визуализатор. Автономный режим Easy Stand Alone. Редактор Easy Show.
SunLite 2006 имеет существенные отличия от более старых версий, такие как мастер-страница (Master Page) и группировка приборов. Главным плюсом мастер-страницы является возможность создания эффектов, многих из которых невозможно получить на Пилоте.
SunLite взаимодействует с компьютером только посредством USB-коробочки, в которой прошит фирменный код, разрешающий те или иные функции программы (первый класс или эконом-класс). Sunlite 2004 работает только с USB, 2006 понимает Ethernet. Чтобы использовать SGM в качестве переходника - программа должна поддерживать именно его протокол.
Программное обеспечение является бесплатным.
. Архив демо-шоу ?
ГЛАВА 1: СОЗДАНИЕ СТРАНИЦ ПРИБОРОВ (ПАТЧ)
Первоначальный
момент в работе с Sunlite – это создание страниц приборов. Эта функция служит
для загрузки в меню программы необходимых вам приборов. Для этого:
1. Выбрать в строке ярлыков "Coздaть нoвую cтpaницу" (Create a new page).
2. "Macтep нoвыx cтpaниц". Coздaть нoвую cтpaницу c пoмoщью мacтep-пpoгpaммы Scanlibrary (интeллeктуaльныe ocвeтитeльныe пpибopы)
3. Hoвaя cтpaницa c пoмoщью мacтepa Scanlibrary (Шaг 1/9). В этом меню можно
пойти двумя путями –
(A) либо создать свой прибор с нуля
[Пpoгpaммa-peдaктop ScanLibrary],
(B) либо воспользоваться библиотекой
приборов [Oбзop-1].
Мы воспользуемся вариантом B [Oбзop-1].
4. Здесь находим нужный прибор. Например: Martin – Mac 250. В данном случае –
Martin – марка производителя, Mac 250 – модель светового прибора. Выбираем папку
Martin, Далее – папку Mac 250. Открываются несколько вариантов драйверов
для Martin – Mac 250. В нашем случае выбираем Martin – Mac 250 V1-M4.ssl.
C:\Program Files\SunLite\SL2006\ScanLibrary\Martin\Mac 250\MAC 250 V1 -
M4.ssl
Bид : Bepxняя чacть
Koличecтвo кaнaлoв :
13
Paзpeшeниe : 16 бит (4 Kaнaлы DMX)
M4 означает раскладку каналов
в прошивке прибора. Это частный случай, т.к. для некоторых приборов драйвер
существует в единственном числе. Если заранее точно неизвестно, действуем
методом подбора.
5. Далее.
6. Здесь указываем стартовый адрес (С) = 1, и
количество приборов = 4, (D).
7.
(Шaг 3/9). Да [х].
Bы тoлькo чтo oпpeдeлили тип пpибopa, нaчaльный
aдpec и укaзaли кoличecтвo иcпoльзуeмыx пpибopoв. Teпepь путeм инициaлизaции
кaнaлoв, c зapaнee зaдaнными библиoтeкoй Scanlibrary нacтpoйкaми, мы гoтoвы
пpoтecтиpoвaть вaши пpибopы в пepвый paз! Bидитe (см. Easy View 2006)?
-
Лaмпa зaжглacь.
- Штopки пpибopa oткpыты.
- Kaнaлы PAN/TILT
(Пaнopaмиpoвaниe/Haклoн) уcтaнoвлeны нa cpeднee знaчeниe (50%).
Paзблoкиpoвaть [v].
(Шaг 4/9). Heт [х].
B oпpeдeлeнныx cлучaяx вaм мoжeт
пoнaдoбитьcя oгpaничить вeличину мaкcимaльнoгo oтклoнeния лучa. Учтитe, чтo
cлeдующиe уcтaнoвки и peгулиpoвки будут пpимeнимы кo вceй cтpaницe и вы cмoжeтe
мoдифициpoвaть иx пoзжe. Taким oбpaзoм, вы мoжeтe измeнять кoнфигуpaции бeз
пepeпpoгpaммиpoвaния вcex cцeн, нaпpимep, вo вpeмя гacтpoлeй
Xoтитe ли вы
oгpaничить эту вeличину для вaшиx ocвeтитeльныx пpибopoв?
(Шaг 6/9). Да [х].
Для нeмeдлeннoгo нaчaлa paбoты c вaшими пpибopaми, Macтep пoмoжeт coздaть
кнoпки быcтpoгo дocтупa:
- Пapaмeтpы cцeн пocтупaют из Библиoтeки Фopм
(ShapeLibrary).
- Пepeключeния выпoлняютcя c пoмoщью кнoпoк быcтpoгo дocтупa
в пopядкe,пpeдуcмoтpeннoм библиoтeкoй Scanlibrary.
Bы жeлaeтe имeть кнoпки
быстpoгo дocтупa?
(Шaг 7/9). Далее.
Teпepь вы мoжeтe выбpaть нeoбxoдимыe
зapaнee пpгoгpaммиpoвaнныe cцeны и oтpeгулиpoвaть зoну движeния для кaждoгo
прибoрa.
(Шaг 8/9). Далее.
Bы мoжeтe coздaть зapaнee пpoгpaммиpуeмыe
кнoпки c пoмoщью зaпpoгpaмиpoвaнныx уcтaнoвoк из Scanlibrary.
Здесь задается
название страницы приборов.
(Шaг 9/9). Гoтoвo.
Cпacибo, тeпepь пpocтo
щeлкнитe нa "Гoтoвo" для coxpaнeния нoвoй cтpaницы!
Bнимaниe: ecли вы xoтитe
дoбaвить нoвый пpибop нa эту cтpaницу, вы мoжeтe выбpaть функцию "Дoбaвить
пpибop" в мeню Пapaмeтpы cтpaницы.
На этом создание страницы приборов заканчивается. Все готово к работе. Вы
увидите, как на экране отобразится меню управления для Martin – Mac 250 V1-M4.
Одновременно могут работать несколько страниц приборов, но при создании
последующей страницы нужно учитывать последовательность задания стартового
адреса. Haпример: страница Martin – Mac 250 V1-M4 имеет «адресное пространство»
от 1 до 52. И при создании последующей страницы необходимо будет указать
стартовый адрес больше «52».
8. Удаление страницы приборов.
Щелчок правой кнопкой мыши на строку названия страницы и выбор параметра –
УДАЛИТЬ. Далее появится запрос на сохранение в архив вашей страницы. Желательно
сохранить, выбрав из списка необходимую страницу. Она запишется в директорию
Санлайт, откуда вы всегда сможете её извлечь.
DMX-ПРИБОРЫ
. Выборочное Удаление приборов ? Корекция dmx-адресов ?
. Запуск Patch manager ? Редактирование dmx-адресов перетаскиванием
?
. Выбор конкретного прибора для управления ? Поиск прибора в
пространстве ?
ГЛАВА 2: УПРАВЛЕНИЕ «ВЖИВУЮ» (LIVE CONTROL)
Перед вами на
экране: название страницы приборов слева Martin – Mac 250 V1-M4, управление -
справа. Кликаем один раз по кнопке Центр \ «СENTRE» (Scene). После чего все
приборы страницы Martin – Mac 250 V1-M4 должны выйти в центральное положение и
открыть луч без GOBO и других масок.
Далее, пользуясь
функциями:
- X-Y [1-4], [All] \ «захват луча» (Switch), TAKE;
-
Цвет (Switch), COLOR;
- Gobo (Switch) GOBO, Резкое уменьшение света
Открытый;
- Фокусировка Gobo (Switch), FOCUS;
- РОТ, Вращение Gobo
(Switch), ROTGOBO;
- Призма (Switch), PRISM;
- ЗАТВОР, управление шторками
(Shutter) (Switch), SHUTTER;
и т.п. добиваемся необходимой
«картинки».
А при помощи функций (Scene) [@Circle 1] добавляем движение, скорость которого регулируется бегунком в полосе прокрутки. Здесь выбирается макрос движения.
Попрактикуйтесь с вышеперечисленными функциями прежде, чем приступать к следующему этапу.
. Создать заново программируемы кнопки. Функция (Scene).
СЦЕНИЧЕСКОЕ ПРОСТРАНСТВО
По умолчанию формируется прямоугольное пространство. Приборы по умолчанию размещаются в центре и позиционируются лучом сверху вниз. Перетаскивать приборы можно после захвата указателем мыши в "Режиме сбора". Приборы вручную позиционируются в соответствии с физическим закреплением.
. Выбор произвольных приборов для захвата луча ?
. Захват луча
для прибора [5] и более ? Кнопка X-Y [5-8] ?
. Чувствительность
джойстика. ПКМ - Take settings - Paзpeшeниe = 255 - ОК.
. Мертвые зоны
джойстика X-Y (Switch), TAKE ?
. Возможность позиционирования луча в
конкретно выбранной точке пространства ?
ГЛАВА 3: СОЗДАНИЕ КНОПОК (SWITCH)
Кнопка (Switch)
представляет собой фильтр или маску, может содержать данные о положении луча
прибора, наложении - цвета (COLOUR), трафарета (GOBO), призмы (PRIZM –
утроение луча), эффекта мерцания (STROBO) и т.д. Также Switch может содержать
внутренний цикл – программу, но об этом потом.
Шаг 1:
Создание кнопки «с нуля»:
Нажать в вершней строке ярлыков красную
кнопку SWI «Создать клавишу новой кнопки» (Create a new switch button). В
появившемся окне выбрать [Пycтo! (Empty)]. Ввести название кнопки. Нажать [OK +
Измeнить]. В фоновом режиме открылось окно «Редактирования» (Edit) нашей будущей
кнопки в странице Martin – Mac 250 V1-M4. В нижней части окна расположена
раскладка функций приборов. В данном случае наш прибор имеет 13 каналов
управления. Его поле выделено одним цветом (розовым). Так как у нас 4 прибора,
то таких полей – 4 (у каждого свой цвет). Над полем каналов прибора находятся
переключатели, активирующие каждую функцию к редактированию (серые тумблеры).
Наводим на нужный переключатель и кликаем 1 раз (в нашем случае на канал цвета),
цвет становится фиолетовый с цифрами %. Далее, передвигая мышкой фэйдер,
изменяем значение канала, добиваясь нужного цвета. И так для всех приборов.
Чтобы отключить канал, при необходимости, щелкаем один раз [общий тумблер
on-off]. Далее наводим на переключатель [тумблер] нужного канала и снова щелкаем
один раз правой кнопкой мыши. После того, как нужный результат достигнут,
закрываем окно «Редактирования» и при запросе на сохранение даем положительный
ответ. Кнопка (Switch) «Смена цвета !!!» создана. Теперь у нас есть Кнопка
(Switch) c необходимым набором функций (в данном случае – цвета). Активируется
одним кликом, также и отключается.
Чтобы редактировать
кнопку:
1. Делаем её активной (более темный цвет);
2. В поле ярлыков
выбираем серую кнопку EDIT "Редактировать текущую клавишу" [Alt+D].
3.
Открывается уже известное нам окно «Редактирование» (Edit). В нем производим
необходимые изменения, сохраняем и выходим.
Чтобы удалить
кнопку:
1. Делаем её активной;
2. Выбираем функции кнопки "Верхняя
панель - Меню Кнопка (Button) - Удалить";
3. Удаляем.
Шаг 2: Создание кнопки «Из того, что видишь»:
Сначала вы
действуете как в Главе 2 «Управление вживую» (Live control). Создаете картинку.
Затем нажимаете в строке ярлыков кнопку SWI «Создать новую кнопку» (Create a new
switch button). В появившемся окне выбрать "Кaк тeпepь вы видитe". При этом вы
подключаете в Кнопку динамическую составляющую (A), Bключить тeкyщyю cцeнy INIT
и маски (B), Bключить aктивиpoвaнныe пepeключaтeли. ОК. Кнопка «Из того, что
видишь» создана. Редактирование и удаление производится так же, как и в
вышеперечисленных случаях.
ГЛАВА 4: СОЗДАНИЕ СЦЕН (SCENE)
Сцена (Scene), как и
Кнопка (Switch), может содержать все вышеперечисленные функции. Также может
содержать программы из нескольких шагов. Одинаково с Кнопками, Сцены могут
создаваться «с нуля» или «из того, что видишь».
1. В меню ярлыков выбираем желтую кнопку SCE [Пycтo! (Empty)].
2. Ввести
название Кнопки. [OK + Измeнить].
3. Редактируем.
4. Сохраняем и
выходим.
5. Готово.
Удаление: активация нужной сцены ->
Button -> Delete.
Изменение функций Сцены (Scene):
Активируем нужную сцену
В поле ярлыков выбираем "Изменить
установки текущей кнопки" (молоток).
В открывшемся окне находим
необходимое (например, ПЛАВНОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ – ВЫКЛЮЧЕНИЕ СЦЕНЫ FADE TIME)
Сцена
- Пocтeпeннoe измeнeниe cвeтa (Зaтyxaниe) - Да - ОК.
Далее
рассмотрим создание Шоу (Cycle) из Сцен (Scene), программы из нескольких шагов
внутри Сцены (Scene) и Кнопки (Switch), «Чейзеров» и редактирование траекторий
движения. А также изучим работу с приложением Scan Library Editor.
ГЛАВА 5: СОЗДАНИЕ ЦИКЛА ВНУТРИ КНОПКИ (SWITCH)
В процессе
создания светового шоу может потребоваться автоматическая смена какого-либо
фильтра (маски) – цвета, гобо, шторок диммера и т.д. Для этого сделаем Кнопку
(Switch) и создадим внутри кнопки несколько шагов.
1. На странице
приборов (в данном случае – Robe Spot 150_XT 8 bits) создадим новую Кнопку (или
Переключение, или Switch). Назовем ее «смена зеленый-синий». SWI. Отмечаем
«Пусто», чтобы создавать кнопку с нуля, и нажимаем «OK + Изменить». Открывается
окно редактирования нашей кнопки.
2. Функция Easy Step. Подключим
функцию Easy Step. Именно с ее помощью создается цикл внутри отдельной Кнопки
(Switch). Для этого: один клик левой кнопкой мыши по значку "Easy Step без
затухания" в левой средней части экрана (кнопка начинает мигать), и теперь также
одним кликом отмечаем нужную функцию в каждом приборе – в данном случае Col
(ЦВЕТ). Теперь выбираем движением фэйдеров «СИНИЙ» цвет (106) на выделенных
каналах. Если вдруг ошиблись, один клик по функции ВКЛ\ВЫКЛ [красный тумблер
on-off слева] (кнопка начинает мигать), и далее жмем ПРАВОЙ кнопкой мыши на тот
канал, который надо отменить.
Теперь нужно создать второй
шаг программы.
Для этого в верхней части рабочего поля есть меню:
-
Добавить новый шаг (страница со стрелкой);
- Копировать текущий шаг (две
страницы);
- Удалить текущий шаг (ножницы);
- Вставить скопированный шаг
(портфель);
- Задается время перехода между шагами (при работе с "Easy Step
с затуханием");
- Задается длительность самого шага (при работе с "Easy Step
с затуханием", голубая линия и "Easy Step без затухания", красная линия на синем
фоне).
Первое цифровое поле со стрелками - это время перехода.
Зададим Длительность шага «4 секунды» во втором цифровом поле (длительность
шага), и нажмем один раз на клавишу Добавить шаг. Получаем новую строку: 2 /
00s00 / 04s00 (состояние шага). Теперь у нас есть второй шаг. Его параметры
идентичны первому. Отредактируем его, изменив параметры цвета на «ЗЕЛЕНЫЙ»
(185). После этого закрываем окно редактирования, обязательно сохраняя
изменения.
3. ЗАПУСК. «Открываем» приборы "ЗАТВОР Открытый".
Задаем приборам любое движение или статичное положение без каких-либо фильтров.
Активируем созданную Кнопку «смена зеленый-синий». Видим, что параллельно
движению (или статике) будет происходить цикличная смена цвета «СИНИЙ-ЗЕЛЕНЫЙ».
4. Заключение: Эта кнопка является ФИЛЬТРОМ, хотя и более сложным, поэтому ее
можно совмещать с другими фильтрами, добиваясь необходимого результата (с гобо,
шторками, призмой и т.д.). Внутри программы при помощи Easy Step можно работать
с любыми функциями приборов, здесь все зависит только от фантазии.
Редактирование осуществляется так же, как и для обычных Кнопок.
5. Дополнение: Функции Easy Step может быть двух видов:
- с плавным переходом между шагами (указывается время перехода при
редактировании), голубая линия.
- без плавного перехода между шагами
(НЕ указывается время перехода при редактировании), красная линия.
Допустим,
для смены гобо или цвета на колесе с набором дихроичных стекол, при прописывании
shutter лучше использовать Easy Step без плавного перехода между шагами, а при
управлении диммерами, CMYK смешением цвета – с плавным переходом. Здесь не
существует каких-либо ограничений по использованию того или иного режима
программирования. Абсолютно по такому же принципу создаются шаги и внутри
Сцены (Scene).
ГЛАВА 5.1: Chaser (Switch).
Эту функцию можно использовать к
примеру для создания эффекта ПОПЕРЕМЕННОГО открытия шторок на группе
приборов.
Для начала создадим Кнопку (Switch) и назовем ее
«Chaser 001»:
Попадаем в режим редактирования.
Выбираем закладку «Чейзер»
Активизируем чейзер нажатием кнопки:
У меня четыре прибора и я хочу, чтобы на них поочередно открывался Shutter с
1-го по 4-й.
Т. е. мне нужно управлять 4 каналами.
Для этого в
поле выбираем нужное значение:
Ставим режим ручного управления скоростью:
ОБЪЯВЛЕНИЕ КАНАЛА РАБОЧИМ В ЧЕЙЗЕРЕ для четырех приборов
Один
клик левой кнопкой мыши:
Далее один клик левой кнопкой мыши на функцию Shutter 1-го прибора:
Теперь один клик левой кнопкой мыши:
Далее один клик левой кнопкой мыши на функцию Shutter 2-го прибора:
И так далее для всех четырех приборов.
Обратите внимание, что
значок (Shutter закрыт) будет сменяться на
(Shutter открыт)
попеременно по всем отмеченным приборам. Если сменяется
каким-нибудь другим – то значение
канала подгоняется соответствующим
фэйдером.
Отрегулируем скорость перехода:
Выходим , сохраняясь.
Запускаем сцену или движение и включаем наш чейзер:
Вот один из примеров использования функции CHASER.
Глава
6: Редактирование СВОЙСТВ кнопки (Switch) и сцены (Scene).
В этой
главе мы рассмотрим основные параметры Кнопок и Сцен.
ПРИМЕР
1: используя все ту же страницу приборов (Robe Spot 150_XT 8 bits),
создадим на ней
кнопку цвета «Желтый» и отредактируем ее свойства.
В окне редактирования
Теперь выбираем значение мастера, равное
значению «Желтый» функции прибора:
и кликаем в остальных приборах
левой кнопкой один раз
Выходим из меню редактирования, сохраняясь.
Теперь в главном меню у нас появилась новая кнопка:
Активируем ее и
жмем
Открывается
окно:
Здесь мы можем нашу Кнопку сделать Сценой:
но
этого мы делать не будем.
Вместо этого зададим нашей кнопке
информативности, произведя несложную операцию:
Вот и готово.
Индивидуальная настройка Кнопки «желтый» завершена.
ПРИМЕР
2: создадим Сцену (Scene) «Забор» с плавным выходом.
Открываем шторки:
Напраляем вручную:
Чтобы получился :
«забор»
Теперь:
В появившемся окне:
Попадаем в меню свойств Сцены
«Забор».
Выбираем подменю «Сцена»:
В открывшемся ставим
галочку в окошке и задаем время «входа» и «выхода». В данном случае
оставляем параметры без изменения:
Теперь при активации сцены
«Забор» лучи буду плавно вставать в свою позицию.
Глава 7: Scan library editor (программа-редактор приборов)
Зачастую
возникает необходимость отредактировать прошивку приборов или создать прибор с
нуля.
Для этого используется программа Scan library editor.
В меню Sunlit’а выбираем иконку:
Открывается окно программы
Scan library editor
Теперь рассмотрим основные моменты, с которыми
приходится сталкиваться при работе со световыми
приборами.
Пример 1: Есть голова. Все что знаем – что прибор на лампе msd
250.
Действуем так:
Задаем количество каналов – 16, кликая
мышкой один раз в поле:
После этого окно редактора нам показывает
раскладку на 16 каналов.
Следующим шагом будет задание рабочего диапазона в
каждом канале.
Жмем:
Открывается окно, в котором выбираем:
После чего появляется значение:
И эту операцию
производим над всеми 16-ю каналами.
По завершению – сохраняем наш прибор.
Пусть будет LITEHEAD16:
Закрываем редактор и выходим.
В меню Sunlite создаем новую страницу приборов, используя наш
LITEHEAD16 в количестве 1 шт на
адресе «1».
Включаем голову, выставляем
адрес «1». В меню прибора поджигаем лампу, в случае, если она не
зажглась
автоматически. Подсоединяем DMX кабель.
На экране следующее:
Теперь, когда страница функций нашего прибора создана, сам прибор
с подожженной лампой
соединен с Sunlite, можно приступать к «прощупыванию»
каналов.
Для этого активируем любую функцию и входим в режим
редактирования:
В режиме редактирования отображается следующее:
Кликаем один раз в поле мастера и выделяем все каналы:
И теперь, двигая фэйдеры, смотрим, как реагирует прибор, и
записываем начальный и конечный
параметр срабатывания каждого гобо, цвета,
диммера, строба и т.д.
Например: гобо «точки» «срабатывает» от 35 до
55 на своем канале.
После того, как все параметры записаны,
выходим из редактирования не сохраняясь.
Снова открываем Scan library
editor, загружаем наш LITEHEAD16 и приступаем к внесению
записанных
параметров.
Например: мы получили раскладку по цветам:
0 -15 белый
16- 30 желтый
31- 45 красный
46- 60 синий
…..
201-215 смена цвета влево
216-230
смена вправо
и знаем, что цвет – это 7-й канал. Значит:
Вместо
знака «?» выбираем значок «цвет», предварительно сняв его с неверного канала.
Называем этот канал: COLOR.
И кликаем по значку:
В
открывшемся окне вносим первое и последнее значение цвета «белый» :
Получаем:
Далее:
Выбираем иконку
эффекта
Выбираем иконку
данного цвета
Начальный
параметр
Конечный
параметр
В открывшемся окне задаем
параметры следующего цвета («желтый»):
Осталось прописать все
значения по всем каналам. Процесс займет много времени, но в отсутствии
инструкции к прибору это единственный возможный вариант.
Иногда бывает и брэндовые приборы не слушаются драйверов. В этом
случае поступаете также:
загружаете сначала в Sunlite, нащупываете
несовпадение, записываете, открываете Scan library Editor и
исправляете.
Пример 2:
Глава 8: Создание блока программ - Цикла
(Cycle)
В блок программ можно включить сколько угодно
составляющих, которые могут быть как
фильтром, статикой, так и макросом
движения, которые в свою очередь могут быть как Кнопкой
(Switch), так и
Сценой (Scene).
Рассмотрим на частном случае возможность применения
Цикла.
1. У нас есть готовые макросы движения:
из
которых мы и будем формировать наш Цикл.
В меню Санлайта выбираем
«создать кнопку нового цикла»:
После чего в поле управления нашей
страницы появляется:
Активируем ее:
2. Теперь будем
производить запись в Цикл 1 необходимых компонентов, для чего в поле макросов
выберем «Круговое движение»:
Сразу в меню «Цикла» отобразится
строка состояния и пойдет отсчет времени с момента активации
макроса.
Теперь жмем макрос «Квадрат» - и видим, как в меню «Цикла» добавится вторая
строка и также
пойдет отсчет времени.
В момент добавления нового
шага отсчет времени предыдущего останавливается, и то время, что
набежало в
строке состояния будет тем периодом, в течение которого будет впоследствии
выполнятся данный шаг:
4. Останавливаем запись путем
нажатия на клавишу:
Допустим, нам надо, чтобы каждый шаг длился 30
секунд:
Меню цикла
Теперь проделываем то же со
вторым шагом и получаем в результате:
Сохраняем изменения:
5. Вызываем «Цикл 1» - активизируется блок программ. Его состояние
будет отображаться в меню
цикла.
Останавливать и возобновлять выполнение
цикла – кнопками соответственно.
Полная деактивация цикла
происходит при нажатии на кнопоку INIT (Scene):
У нас есть
готовый цикл. Попробуйте добавить шаги или удалить имеющиеся, изменить время и
т.д.
Также попробуйте создать цикл из какого-нибудь количества Scene, причем
задав в этих сценах
«Плавный переход».
Глава 9: Горячие
клавиши (Hot keys)
Один из важнейших моментов в
управлении функциями Санлайта – назначение горячих клавиш.
Это
делается при помощи удержания клавиши «Ctrl» и последующего нажатия на одну из
кнопок
клавиатуры.
Например, назначим на кнопку «Z» функцию
стробирования на данной странице приборов.
Для этого активируем ее
одним кликом мыши:
Теперь нажимаем Ctrl+Z и видим, что на иконке
стробирования отобразилась «Z» синего цвета:
Обращайте внимание на
язык раскладки клавиатуры при назначении клавиш!
Если назначили клавишу
Кириллицей, то и срабатывать кнопки будут только в
Кириллице.
Если же
назначали Латинскими – то отзываться функции будут только
при
Латинской раскладке!
Также не забываем про CAPSLOCK.
*Мы
получили первый вариант использования назначения Hot keys: при однократном
нажатии на
кнопку клавиатуры («Z») ВКЛЮЧАЕТСЯ ранее назначенная функция
(«Стробирование»). А при
повторном нажатии – ОТКЛЮЧАЕТСЯ. (Режим TOGGLE)
Активируем снова «Стробирование» путем нажатия «Z».
Теперь еще
раз жмем Ctrl+Z, чтобы отобразилась «Z» зеленого цвета:
*Мы
получили второй вариант использования назначения Hot keys: при однократном
нажатии на
кнопку клавиатуры («Z») ВКЛЮЧАЕТСЯ ранее назначенная функция
(«Стробирование») и при
ОТПУСКАНИИ – ОТКЛЮЧАЕТСЯ. (Режим FLASH).
Для снятия назначения «Горячей клавиши» необходимо войти в
меню данной функции:
Снять галочку:
Вот и готово.
ВАЖНО:
На одной странице приборов на одну кнопку можно
назначать только
одну функцию.
Если у Вас несколько страниц динамических
приборов, то можно на всех
страницах, например, на кнопку «1» повесить
«Круговое движение». И
тогда, при нажатии «1» одновременно произойдет
включение
назначенной функции на всех страницах.
Глава 10:
Панель управления работой в реальном времени:
Выбираем каждую из позиций и получаем:
*
Михаил Голубь
Miller-set@yandex.ru
* *
http://www.nicolaudie.com/ru/suite1.htm
http://www.nicolaudie.com/ru/download.htm
http://www.nicolaudie.com/downloads/files/sun_suite.exe
(63 mb)
http://www.nicolaudie.com/ru/suite2.htm
http://www.nicolaudie.com/downloads/files/sun_suite2.exe
(98 mb)
http://www.nicolaudie.com/nicolaudietv/vide.html
http://www.nicolaudie.com/nicolaudietv/?tut=suite2&w=980&h=600
http://www.nicolaudie.com/online_manuals/en/539-539-SUNLITE-5jKMpYXh3Pr8Kj7UmXdfPgY7Js2.htm
http://narod.ru/disk/61615330001.e4d0e9a952c3c6d17aae9a2828f13b42/SunLite%20образ%20диска.rar.html
http://narod.ru/disk/3626740000/sun_2004.exe.html
http://vk.com/sunlitesuite
http://vk.com/doc20959311_175086326
http://vk.com/doc-20474848_163984675
http://vk.com/video?gid=20474848
http://svetovik.info/forum/38-sunlite-suite/
http://forum.show-master.ru/topic9754.html
SUNLITE SUITE 2 (2006) MANUAL RUS
http://forum.show-master.ru/topic7232s0.html
http://usbdmx.org
http://www.dmxtools.ru/info/sunlite%20rus.PDF
--
http://www.dmxsoft.com/manuals_ftp/manual_sun_pdf.pdf
http://www.dmxsoft.com/manuals_ftp/manual_sun2_pdf.pdf
Sunlite Suite DMX Control DMX por computadora para luces
inteligentes.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=bmasZCEtWIk
SUNLITE
DMX ESP VISION
http://www.youtube.com/watch?v=OaADQuK47PI
Video_1323445314.wmv
http://www.youtube.com/watch?v=4KfhowDwMUE
* * *
FreeStyler 3.4.6
http://freestylerdmx.be
http://users.telenet.be/freestylerdmx/setup.exe
(13 mb)
Реализованы самые необходимые функции. Незаменима, когда нежелательно
перепрограммировать основной пульт. Sunlite Magic 3D Easy View устанавливать в
рабочую паку программы. Для включения 3D view выбрать "Virtual lnterface".
Приборы в Fixture и в 3D Easy View должны точно соответствовать.
Например:
Setup => Add fixtures => AMERICAN DJ => ACCUSPOT 250 II
=> Add => n of fixtures to add (x2) => Close. 3D => Добавить прибор
=> american dj => accu series => accu spot 250 2 => Bcтaвкa (x2)
=> OK.
Freestyler DMX 512
http://www.youtube.com/watch?v=_CJgmjyM9Os
Magic 3D Easy View software (Aug 4 2011)
http://www.nicolaudie.com/ru/easyview.htm
http://www.nicolaudie.com/downloads/files/Magic.exe
(84 mb)
FreeStyler поддерживает протокол MEVP (Magic 3D Easy View
protocol).
*
Martin LightJockey 2.7 build 5
http://www.martinpro.ru/gear/index2.php?lightjockey
http://www.martinpro.ru/gear/files/LJ_2_7_5_Large.zip
(35 mb)
http://www.martinpro.ru/gear/files/LJ_2_7_5_Med.zip
http://www.martinpro.ru/pdf/LightJockey.pdf
http://www.martinpro.ru/video/
http://www.lightjockeytutorials.com
Возможно совместное использование с другими системами Martin: проектно
- дизайнерская программа Martin Show Designer, системой автоматического слежения
за исполнителем Martin Lighting Director, программируемыми контроллерами 2510,
2518, МС-Х и панелью прямого доступа 2532.
Light Jockey позволяет
онлайн, прямо в визуализаторе "следить" за объектом, и не только одной головой,
а всеми, которые выбраны. При этом все перемещения пересчитываются в реальные
3D.
d3drm.dll 5.1.2600.0
http://www.depannagedisquedur.fr/dll/d3drm.dll
(342 kb)
http://dllnet.ru
http://www.dll-master.ru
http://www.dll.ru
Запуск программы LightJockey
невозможен, если на компьютере отсутствует d3drm.dll.
Основы
быстрого управления
http://www.youtube.com/watch?v=2C5SQsP4Sd8
Создание
нового прибора
http://www.youtube.com/watch?v=TWMZ361JvrU
*
http://avs.chat.ru/sunlite.htm
http://spb-freud.narod.ru/soft.htm
http://idvm.byethost33.com/soft/soft.htm
http://softpage.coolpage.biz/soft.htm
http://f12.chat.ru
http://f12.ru.tf
http://f12.eu5.org